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Satisfactory v1.0.0.4

Satisfactory v1.0.0.4
PC | Français

Satisfactory v1.0.0.4


Satisfactory v1.0.0.4

Editeur(s) : Coffee Stain Publishing
Développeur(s) : Coffee Stain Publishing
Genre(s) : Simulation

Satisfactory v1.0.0.4

Satisfactory est un jeu de construction d’usines en vue à la première personne dans un monde ouvert avec une touche d’exploration et de combats. Jouez seul ou entre amis, explorez une planète inconnue, construisez des usines à plusieurs niveaux et des tapis roulants à l’infini !

Dominez la nature en construisant d’énormes usines à travers le pays. Développez-les librement. La planète regorge de ressources naturelles précieuses qui n’attendent que vous. En tant qu’employé de la FICSIT, il est de votre devoir de garantir leur bonne utilisation.

Construisez vos usines à la perfection, ou mettez en place de complexes réseaux de tapis roulants pour satisfaire tous vos besoins. Automatisez les camions et les trains pour atteindre vos avant-postes éloignés et assurez-vous de bien manipuler les liquides en les transportant dans des tuyaux. Il s’agit de minimiser le travail manuel !

Aventurez-vous dans des expéditions à la recherche de nouveaux matériaux et assurez-vous de tout utiliser à bon escient. La nature est à vous et vous offre toutes ses ressources ! Vous avez des véhicules, des jetpacks, des tapis de saut et plus encore à votre disposition pour faciliter vos explorations. Prenez soin de revêtir l’équipement de sécurité adéquat, au cas où vous rencontrez la faune locale.

ÉDITEUR : Coffee Stain Publishing
DEVELOPPEUR : Coffee Stain Publishing
GENRE / TYPE : Aventure / Simulation / Stratégie
DATE DE SORTIE : 10 sept. 2024
CLASSIFICATION : Déconseillé au - de 7 ans

CONFIGURATION REQUISE :

Minimale :

Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
Système d'exploitation : Windows 10 or later (64-Bit)
Processeur : i5-3570 3.4 GHz 4 Core
Mémoire vive : 8 GB de mémoire
Graphiques : Nvidia GTX 1650/GTX 1050-ti, or AMD RX 470/RX 570, or equivalent performance & VRAM
Espace disque : 20 GB d'espace disque disponible
Notes supplémentaires : Internet connection required for multiplayer. The game is in early access and minimum requirements may change.

MODIFICATION APPORTEE :

Mises à jour incluses (Update v1.0.0.4)
1 DLC inclus (Voir ci-dessous)
Programme d'installation simplifié, complet et personnalisé
Automatiquement cracké et opérationnel après installation


DLC INCLUS :

Early Access supporter pack


INSTALLATION:

MONTER ISO
INSTALLER LE JEU
JOUER

*** Modifier la langue dans les options du jeu

Satisfactory.v1.0.0.4-Mephisto



Satisfactory v1.0.0.4

Platforme : PC
Langue : Français
Taille du fichier : 10.4 Go



Satisfactory v1.0.0.4


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Publié : 19-10-2024 17:17


Commentaires:



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CoreDJ 4 November 2024 à 16:29
Citation: dudul54
Bonjour et merci pour ce partage.
Cependant, j'ai un souci lors du lancement après installation, je ne sais pas si le copier-coller serait utile mais voilà mon souci.
Existe-t-il une solution ? :)

Merci d'avance et une belle journée à vous :).

Version: 372858, IsEditor: No, IsPerforceBuild: No, BuildConfiguration: Shipping, Launcher: Steam, NetMode: Standalone, IsUsingMods: No, IsSaveGameEdited: No

Fatal error: [File:C:\BuildAgent\work\b731a33f2a691e17\UE4\Engine\Source\Runtime\RHI\Private\PipelineStateCache.cpp] [Line: 365] Shader compilation failures are Fatal.

FactoryGameSteam_RHI_Win64_Shipping!FCompilePipelineStateTask::CompilePSO() [C:\BuildAgent\work\b731a33f2a691e17\UE4\Engine\Source\Runtime\RHI\Private\PipelineStateCache.cpp:1798]
FactoryGameSteam_RHI_Win64_Shipping!TGraphTask<FCompilePipelineStateTask>::ExecuteTask() [C:\BuildAgent\work\b731a33f2a691e17\UE4\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Async\TaskGraphInterfaces.h:1266]
FactoryGameSteam_Core_Win64_Shipping!`LowLevelTasks::FTask::Init<`FTaskGraphCompatibilityImplementation::QueueTask'::`5'::<lambda_1> >'::`5'::<lambda_1>::operator()() [C:\BuildAgent\work\b731a33f2a691e17\UE4\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Async\Fundamental\Task.h:501]
FactoryGameSteam_Core_Win64_Shipping!LowLevelTasks::TTaskDelegate<LowLevelTasks::FTask * __cdecl(bool),48>::TTaskDelegateImpl<`LowLevelTasks::FTask::Init<`FTaskGraphCompatibilityImplementation::QueueTask'::`5'::<lambda_1> >'::`5'::<lambda_1>,0>::CallAndMove() [C:\BuildAgent\work\b731a33f2a691e17\UE4\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Async\Fundamental\TaskDelegate.h:171]
FactoryGameSteam_Core_Win64_Shipping!LowLevelTasks::FTask::ExecuteTask() [C:\BuildAgent\work\b731a33f2a691e17\UE4\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Async\Fundamental\Task.h:627]
FactoryGameSteam_Core_Win64_Shipping!LowLevelTasks::FScheduler::TryExecuteTaskFrom<LowLevelTasks::TLocalQueueRegistry<1024>::TLocalQueue,&LowLevelTasks::TLocalQueueRegistry<1024>::TLocalQueue::DequeueGlobal,0>() [C:\BuildAgent\work\b731a33f2a691e17\UE4\Engine\Source\Runtime\Core\Private\Async\Fundamental\Scheduler.cpp:349]
FactoryGameSteam_Core_Win64_Shipping!LowLevelTasks::FScheduler::WorkerMain() [C:\BuildAgent\work\b731a33f2a691e17\UE4\Engine\Source\Runtime\Core\Private\Async\Fundamental\Scheduler.cpp:378]
FactoryGameSteam_Core_Win64_Shipping!UE::Core::Private::Function::TFunctionRefCaller<`LowLevelTasks::FScheduler::CreateWorker'::`2'::<lambda_1>,void __cdecl(void)>::Call() [C:\BuildAgent\work\b731a33f2a691e17\UE4\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Templates\Function.h:480]
FactoryGameSteam_Core_Win64_Shipping!FThreadImpl::Run() [C:\BuildAgent\work\b731a33f2a691e17\UE4\Engine\Source\Runtime\Core\Private\HAL\Thread.cpp:68]
FactoryGameSteam_Core_Win64_Shipping!FRunnableThreadWin::Run() [C:\BuildAgent\work\b731a33f2a691e17\UE4\Engine\Source\Runtime\Core\Private\Windows\WindowsRunnableThread.cpp:149]


Bonjour, 

Alors là , j en ai absolument aucune idée .

Il faudra attendre une nouvelle version .

Cordialement

dudul54 1 November 2024 à 13:06
Bonjour et merci pour ce partage.
Cependant, j'ai un souci lors du lancement après installation, je ne sais pas si le copier-coller serait utile mais voilà mon souci.
Existe-t-il une solution ? :)

Merci d'avance et une belle journée à vous :).

Version: 372858, IsEditor: No, IsPerforceBuild: No, BuildConfiguration: Shipping, Launcher: Steam, NetMode: Standalone, IsUsingMods: No, IsSaveGameEdited: No

Fatal error: [File:C:\BuildAgent\work\b731a33f2a691e17\UE4\Engine\Source\Runtime\RHI\Private\PipelineStateCache.cpp] [Line: 365] Shader compilation failures are Fatal.

FactoryGameSteam_RHI_Win64_Shipping!FCompilePipelineStateTask::CompilePSO() [C:\BuildAgent\work\b731a33f2a691e17\UE4\Engine\Source\Runtime\RHI\Private\PipelineStateCache.cpp:1798]
FactoryGameSteam_RHI_Win64_Shipping!TGraphTask<FCompilePipelineStateTask>::ExecuteTask() [C:\BuildAgent\work\b731a33f2a691e17\UE4\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Async\TaskGraphInterfaces.h:1266]
FactoryGameSteam_Core_Win64_Shipping!`LowLevelTasks::FTask::Init<`FTaskGraphCompatibilityImplementation::QueueTask'::`5'::<lambda_1> >'::`5'::<lambda_1>::operator()() [C:\BuildAgent\work\b731a33f2a691e17\UE4\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Async\Fundamental\Task.h:501]
FactoryGameSteam_Core_Win64_Shipping!LowLevelTasks::TTaskDelegate<LowLevelTasks::FTask * __cdecl(bool),48>::TTaskDelegateImpl<`LowLevelTasks::FTask::Init<`FTaskGraphCompatibilityImplementation::QueueTask'::`5'::<lambda_1> >'::`5'::<lambda_1>,0>::CallAndMove() [C:\BuildAgent\work\b731a33f2a691e17\UE4\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Async\Fundamental\TaskDelegate.h:171]
FactoryGameSteam_Core_Win64_Shipping!LowLevelTasks::FTask::ExecuteTask() [C:\BuildAgent\work\b731a33f2a691e17\UE4\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Async\Fundamental\Task.h:627]
FactoryGameSteam_Core_Win64_Shipping!LowLevelTasks::FScheduler::TryExecuteTaskFrom<LowLevelTasks::TLocalQueueRegistry<1024>::TLocalQueue,&LowLevelTasks::TLocalQueueRegistry<1024>::TLocalQueue::DequeueGlobal,0>() [C:\BuildAgent\work\b731a33f2a691e17\UE4\Engine\Source\Runtime\Core\Private\Async\Fundamental\Scheduler.cpp:349]
FactoryGameSteam_Core_Win64_Shipping!LowLevelTasks::FScheduler::WorkerMain() [C:\BuildAgent\work\b731a33f2a691e17\UE4\Engine\Source\Runtime\Core\Private\Async\Fundamental\Scheduler.cpp:378]
FactoryGameSteam_Core_Win64_Shipping!UE::Core::Private::Function::TFunctionRefCaller<`LowLevelTasks::FScheduler::CreateWorker'::`2'::<lambda_1>,void __cdecl(void)>::Call() [C:\BuildAgent\work\b731a33f2a691e17\UE4\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Templates\Function.h:480]
FactoryGameSteam_Core_Win64_Shipping!FThreadImpl::Run() [C:\BuildAgent\work\b731a33f2a691e17\UE4\Engine\Source\Runtime\Core\Private\HAL\Thread.cpp:68]
FactoryGameSteam_Core_Win64_Shipping!FRunnableThreadWin::Run() [C:\BuildAgent\work\b731a33f2a691e17\UE4\Engine\Source\Runtime\Core\Private\Windows\WindowsRunnableThread.cpp:149]


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